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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 528 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 400 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 C1 耐久 190 運動 6 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:性能はミデアと同等だがアップデートできない点で劣る。ガウと違い攻撃力はほぼゼロで脆い。といっても生産性は高く、地上の輸送力不足に悩まされる第一部ジオン序盤には救世主とも言える。脆いが輸送だけでなく、散布や補給係としても活躍する働き者。あと妙に敵航空戦力に狙われるので、エサとしても使える。逆に言えば油断するとあっさり落とされる。ゲームバランスの都合なのか不明だが、プランが降りてくる技術レベルが基礎3と妙に遅く、モビルスーツ輸送機としてはザクJ型はドダイで自力飛行できる上に、より強力なガウが後に控えているが、どちらもコストが高く機種を選んでしまうので本機による補充は必須。ザンジバルが登場すると輸送役としては脆さから入れ替えられるが、ジオン系では大気圏内でモビルアーマーに補給が出来るのはこいつだけなので、後々でもアプサラスやゼーゴックへの補給役として活用できる。 うんちく等:『機動戦士ガンダム』に登場する輸送機および超大型ティルトローター機。ザク級モビルスーツなら3機、重MSゾックとズゴック計2機を直立させたまま輸送することが出来る。両翼に取り付けられたローターをエンジンごと折りたたむことができるため、大型機でありながら駐機スペースが小さい。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点でガウが飛んでいた事から本機も稼動していた可能性がある。ガンダムUCでも登場、高空で側面をほぼ真下に向けて狙撃ベースにするという、かなり器用ながら安定した飛行をしていた。本来の本編ではジオンは輸送力不足でかなり困窮しており、進撃が止まった理由にもなっている(MSも徒歩移動が基本だった)ので、本機が量産される本ゲーム内の状況は改善されすぎ。よって後付登場としても外伝作品でもほとんど登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上で一機防衛に使えるユニット。飛行しているので格闘でごっそり削られる心配もなく、敵もあまり強力でないユニットを一機程度送り込んでくる程度なので拠点の上で散布していればかなり耐えてくれる。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 11 53) ジオンで序盤に速攻を仕掛けるならガウよりコチラが有用、安いし、搭載変わらず、索敵や散布もできる。C型F型を廃棄せず有効活用できる地味に便利なヤツ -- kame (2010-03-18 10 08 20) 壁役にはちょっと……連邦軍は航空機が多過ぎる。 -- 名無しさん (2010-03-18 12 45 31) 現状でもコムサイでしばらく代用は出来る。じゃあ何が問題かと言うとコムサイは1部隊しか収容できないから大量に作らなきゃいけないし、大量にあるから戦闘フェイズで1つ1つ動かすのが面倒な上に足が遅いので、プレイヤーへの嫌がらせにしかなっていない。コムサイの移動を早くするか、ファットアンクルの開発レベルを2にすれば少しはストレスが減るかも。 -- 名無しさん (2011-04-11 00 51 12) アクシズではSFS付をおびき寄せる囮として使い道がある。 -- 名無しさん (2011-06-12 09 41 48) あとコイツの生産期間は1ターンなのに対してガウは2ターンかかるから、輸送機の数が欲しい時や急場に用意したい時にはこちらかお勧め。 生産コストもガウよりだいぶ安いし。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 07 13) ガウのほうが頑丈で戦闘能力も高いが、いかんせん燃費が悪すぎて積極的には戦闘をこなせない。輸送機としての能力(搭載・移動)はガウ同等なので、ゲームに慣れた人はコスパに優れるこちらをガウより多用する人も多いかも。 -- 名無しさん (2012-02-02 03 54 34) 前線までMSを運ぶのはもちろん、MSを降ろした後も索敵、散布、MAへの補給、MSを再搭載して補給・修理、補給線の延長、囮になって攻撃を受け、傷ついたTINコッドにとどめを刺しに行く等々、恐ろしいほどの働き者 -- 名無しさん (2012-04-08 18 04 13) ガウよりかなり弱いとは言え、基礎開発レベルが2少ないのは空輸手段が貧弱な序盤のジオン軍には実にありがたい。 これがロールアウトすると効率の悪いコムサイに頼らず大量空輸が可能になるし。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 39) あれば助かり無ければ困る、そんな名ユニット。比較対象のガウとも攻撃―補給の連携が取れ、ザンジバルの登場までは2ユニットで1ユニットの完全空輸体勢を取る事となる。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 55 36) 自衛用にバルカンが装備されているが、弱った航空機にちょっかいを出してみたりして多少の役には立つ。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 24 13) ザクC型の輸送用としては間に合わないがジオン版ミデアとして大変便利。使わないと損です -- 名無しさん (2012-12-27 20 25 30) こいつがあんま役に立たないのはテム軍だけ。それほどに軍や時代を選ばず使える優良輸送機 -- 名無しさん (2016-01-22 17 40 51) ザンジバルが作れるまで・その後もグリプス戦役初期くらいまでは使えるコスパに優れた優良輸送機。ガウ1機よりこいつ2機でMS6部隊移動させたほうが断然良い。難点はジオン1部では作るのが遅い(速攻プレイの場合、侵攻機体をよく考えれば1部は多く生産しなくても難なく攻略可能)。ジオン(1部)で地上侵攻作戦前に作れたならC型の輸送機として大活躍だったのに。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 06 11) もっぱらザクキャノンの輸送に使ってた。支援部隊の輸送なら前に出なくていいのでやられにくい。近接部隊は耐久が上のガウやザンジバルで運んで使い分けると効果的。 -- 名無しさん (2016-09-02 21 43 18) ジオン速攻プレイだと実はあまり出番がない。シャアザクを使えばオデッサからゴリ押しで陸地は制圧できるし、ハワイやトリントンなどはユーコンでいけてしまう。 -- 名無しさん (2018-03-30 01 05 34) ゴッグとセットの運用は第3勢力早解きのカギ。マゼラと合わせて運用すれば技術レベルの差を打開できる。貴重な機体が墜ちそうなときは囮にできる。優れたユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 48 12) アクシズ編でも地上侵攻で大活躍。ザンジバルを開発する前にアフリカ攻めをする場合、足の遅いエンドラよりも役に立つ。 -- 名無しさん (2020-10-10 19 36 25) 広域散布、空移動適性〇、1T生産でギャロップ一つ廃棄して3隻作れるという素晴らしいコスパ。プレイ回数を重ねてくると地味に要求技術の高いザンジバルやガウを待ってられないのでこいつをある程度作っておけばペキン・マドラスを快適に攻めることが可能。 -- 名無しさん (2021-09-04 10 16 23) バランスは崩れそうだけど、設定的に最初から作れてもいいユニット。というか現状だと地上用の輸送機すら作らず地球進攻を開始したというとんでもないことになってしまう…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 46 25) ↑とんでもないという程ではない。試作品くらいは作っておいたとしても、実際地球の環境で実用に耐えるのかは実地でテストしないとわからないから。 -- 名無しさん (2022-09-16 10 29 45) 空適正が良いのでジオン2部以降も地上侵攻時に足が速く部隊から突出し味方の拠点占拠が間に合わず燃料切れを起こしやすい速攻ズサブの補給所として大活躍。 -- 名無しさん (2022-11-01 09 14 58) ↑3元々は地上に攻め込む予定なかったからしゃーない。モタモタしてたらコロニー落としと一週間戦争で壊滅させた戦力建て直されるし -- 名無しさん (2022-11-01 19 04 46) ジム系の設計図とか要らんからミデア改を1部クリアボーナスにしてくれないかな…ミデア改にガルダと進歩する連邦と違って、なんでジオンは最後まで輸送機のアプデが無いのやら -- 名無しさん (2022-12-05 00 20 09) 開発できるころにはハワイかキリマンを攻めているので即戦力になる。ザンジバルをたくさんそろえるのもロマンだが現実的にはファットアンクルを積極的に使うほうが展開が早い。 -- 名無しさん (2022-12-06 07 34 22) ジオンシナリオでの最重要ユニット…なんだけど諜報部がよくミデア取ってくるので扱いがビミョーになるんだよな(笑) -- 名無しさん (2022-12-06 11 09 03) ↑系譜ジオン1部ジャブロー攻略戦時ムービーに鹵獲ミデアが写ってるから優先的に盗るようなプログラムがあったりしてね。通常プレイでミデア盗めなかったことないもん -- 名無しさん (2022-12-06 16 14 38) ↑↑元々ガウやザンジバルが出てくれば輸送役としてはお役御免だから、補給ができるという一点でミデアより明確に勝ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-08 00 56 22) 地上の連邦軍にとって補給コマンドが必要ないだけで、ミデアには補給技能あるハズだが -- 名無しさん (2022-12-08 13 26 26) 確かに頻繁に拠点の上を通過できる木馬がわざわざミデアから補給を受けるシチュエーションがないな。アニメではほんとに孤立無援の中来てくれたミデアなんだからありがたいがろうけど。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 02 39) 広域散布・補給可能ということで地上侵攻ビグザムに随伴させてみたら、いの一番に狙われて補給する間もなく蒸発、退路塞がれてビグザムもピンチに陥るというオチでした -- 名無しさん (2023-12-14 08 46 29) 運べればいいだけだし戦闘力はどうでもいい 何より序盤のストレスである移動がとてつもなく快適になるのが心理的にも戦略的にもいい -- 名無しさん (2024-03-22 06 14 36) ゲームの仕様だから補給拠点と補給ラインを使えるのであって、原作のWBは何もない場所を孤立無援で移動してる状態だからそりゃ補給も欲しくなる。コロンブスにミデアもそうだけど大型MAでも抱えてないと活用しにくい部分よね>補給コマンド -- 名無しさん (2024-03-22 19 53 14) ファットアンクルなんて待ってられねぇ!ミデア早く盗って来てくれええええ! -- 名無しさん (2024-03-22 20 32 28) 異様に安く、いざとなったら囮にもできる。輸送、散布のほか一応索敵も可能。汎用性の高い使い潰せるユニットは最後まで使える。ガウ作るくらいならこちらを複数作ったほうが良い -- 名無しさん (2024-08-17 11 02 34) ガウの方が耐久あるから安心感あるのも事実だし不慣れならガウでいいが、慣れてきたらこっちを増やしていけるようにするとよい -- 名無しさん (2024-08-17 13 07 06) 名前 コメント
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ルート概要 地上5 宇宙4 宙域2 1人プレイ攻略 01 グリーンノア1 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG] 敵機 GMⅡ×2→ネモ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。コンボの練習に。 02 ジャブロー1 寮機 ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR]→β→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BP]→リック(黒)[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機は、僚機に任せ、自機は、増援msを攻撃する。 03 ケネディポ-ト 寮機 ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[MG]→ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[MG] 敵機 ネモ×2→ネモ→リック(赤)[BP](ロベルト)→MkⅡ[BR] 覚醒 強襲 攻略 初期配置のネモ1機残す。赤リクはステージ右端の池に落ちてくる。高コbr機体は、ダウンさせないように空格→br補正を切るため間を置いてもう1発当てれば強襲発動前に撃破可能。 04 サイド2宙域 寮機 ハイカス→ハイカス→マラサイ→マラサイ→ハイカス→マラサイ 敵機 ネモ×2→メタス→MkⅡ[BZ]→ネモ→メタス 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。メタス1機残しが安定。 05 フォンブラウン 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 メタス×2→メタス→リック(赤)[BZ]→リック(赤)[BP] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残し推奨。 06 キリマンジャロ基地 寮機 バーザム→バーザム→バイア→バーザム→バイア→バーザム 敵機 ネモ×2→dj[BR](アムロ)+ネモ→百式[BR](クワトロ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。最初のネモ2機は同時に墜とす。3機目ネモ放置。dj→百を撃破して作戦成功。 07 ダカール 寮機 マラサイ→マラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 リック(黒)[BP]×2→ネモ→dj[BZ]→dj[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置の黒リク1機残す。 08 アクシズ宙域 寮機 マラサイ→マラサイ→熊→マラサイ→熊→マラサイ 敵機 c×2→c→MkⅡ[BR]→c→c 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc1機残す。 09 アクシズ表面 寮機 マラサイ→マラサイ→犬→マラサイ→マラサイ 敵機 c×2→Z[mr](カミーユ)→スパ→c 覚醒 強襲 攻略 初期配置のc1機残しが安定。 10 コロニーレーザー内部 寮機 バーザム→バーザム→ジオ→バーザム→ジオ 敵機 リック(赤)[BZ]×2→(時間経過で)百[BR](クワトロ)→リック(赤)[BZ]→リック(赤)[BZ] 覚醒 復活 攻略 赤リク2機斃したら百に集中攻撃。百を復活させたら復活切れにトドメを刺す。 EX 月面 寮機 マラサイ→マラサイ→ガブ→マラサイ→ガブ 敵機 リック(赤)[BZ](アムロ)+MkⅡ[BR](エマ/ファ)→(時間経過で)Z[BR](カミーユ)→リック(赤)[BZ](アポリー)→リック(赤)[BZ](ロベルト) 覚醒 機動(2回) 攻略 射撃重視にする。アムロ速攻撃破する。弾切れの乙放置して、mkII+赤リク2機を落とす。2機落とせば2on2になる。 協力プレイ攻略 01 グリーンノア1 敵機 GMⅡ+ネモ→GMⅡ→リック(黒)[BP]→リック(赤)[BZ]→ネモ→リック(赤)[BZ] 覚醒 - 攻略 EXステージを目指す場合は、序盤のステージに撃破数を片方に偏らせてスコアを稼ぐように 02 ジャブロー1 敵機 ネモ+GMⅡ→リック(黒)[BP]→ネモ→MkⅡ[BZ]→GMⅡ→リック(黒)[BP] 覚醒 - 攻略 特になし 03 ケネディポ-ト 敵機 GMⅡ+ネモ→ネモ→リック(赤)[BZ](ロベルト)+(時間経過で)MkⅡ[BR](カミーユ)→ネモ 覚醒 強襲 攻略 2、3機目を同時に撃破してトリプルを防ぐ 04 サイド2宙域 敵機 メタス+ネモ→ネモ→MkⅡ[BZ]+Gディ→メタス→ネモ 覚醒 - 攻略 トリプルを防ぐ場合は2、3機目を同時に撃破する。Gディフェンサーは無視 05 フォンブラウン 敵機 メタス+リック(赤)[BZ]→リック(赤)[BP]→百式[BR]→メタス→リック(赤)[BP] 覚醒 - 攻略 特になし 06 キリマンジャロ基地 敵機 ネモ+リック(赤)[BZ]→ネモ→dj[BR](アムロ)+百式[BR](クワトロ)→リック(赤)[BZ] 覚醒 機動 攻略 2、3機目を同時に撃破してトリプルを防ぐ。アムロとクワトロは同時に出現する。 07 ダカール 敵機 ネモ×2→dj[BR]→dj[BZ]+dj[BR]→ネモ 覚醒 - 攻略 2、3機目を同時に撃破してトリプルを防ぐ。 08 アクシズ宙域 敵機 c×2→c→MkⅡ[BR]→百式[BR]→c 覚醒 - 攻略 MkⅡと百式を同時に出現させないように、ガザCを1機放置すると楽。5機撃破でクリア 09 アクシズ表面 敵機 c×2→Z[mr](カミーユ)+スパ(エマ)→c→c 覚醒 強襲 攻略 初期配置のガザCを2機同時に撃破してトリプルを防ぐ 10 コロニーレーザー内部 敵機 リック(赤)[BP]×2→(時間経過で)百式[BR](クワトロ)→キュベ(ハマーン)→c 覚醒 復活 攻略 2機撃破でトリプルは解除される。リック・ディアス2機をほぼ同時に撃破してトリプルを解除する。4機撃破でクリア EX 月面 敵機 リック(赤)[BZ](アムロ)+MkⅡ[BR](エマ/ファ)→(時間経過で)Z[BR](カミーユ)→リック(赤)[BZ](アポリー)→リック(赤)[BZ](ロベルト) 覚醒 機動(2回) 攻略 3機撃破でトリプルは解除される。Zは放置する。4機撃破でクリア
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シーマ・ガラハウ(Cima Garahau) (CV:真柴摩利) シーマ・ガラハウ(Cima Garahau) (CV:真柴摩利)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明(一説には35歳。さそり座生まれ) 血液型…不明 身長…195cm(ガトーと同じ身長) 体重…不明 趣味… 原作搭乗機…MS-14Fsゲルググ・マリーネ(シーマカスタム)→AGX-04ガーベラ・テトラ 通称…シーマ様、風間君(声優が一緒)、宇宙の蜻蛉 備考… 【属性】 女性 ガンダム 赤い機体 【台詞】 選択時月にコロニーを落としちゃうよ? このリリー・マルレーンに4年。うなされて4年か…… 私が出よう。手土産がまだ無いのでねぇ。 戦闘開始時フフ、良い頃合いだ さてどう立ち回るかねぇ 心に聞こえてくる祖国の名誉のために…か。滑稽だねぇ アタシゃ生まれた時から宇宙に居たんだ せいぜい上手く立ち回ってみせるさね ようやく日向に出られる…フフフフ… アタシが出る。ガーベラ・テトラを回しな! ヘマするんじゃないよ!(CPU戦) やるさ、ここまで来たら(CPU戦) 星の屑作戦の甘い汁、吸わせてもらうよ(CPU戦) アタシに取り入ったって何も出やしないよ?(連勝時) 落とし前は付けてもらうよ。命を懸けてもね!(前回味方だった機体が敵対) あんたが連邦のエースかい? 可愛い坊やだねぇ(僚機アムロ(初代)) アンタがあの赤い彗星かい?(僚機シャア(ゲルググ)) キシリアの腰巾着か、出世ばかり気にしてる男は嫌いさね(僚機マ・クベ) 良い子ちゃんだねぇ…ムカつくほどにさ!(僚機エマ) えらくご大層な名前じゃないか、悪くない(僚機シロッコ(ジ・O、メッサーラ)) 木星船団…? 随分と早いご帰還じゃないか(僚機シロッコ(ジ・O、メッサーラ)) フン…ギラギラしたあの目、嫌いじゃないねぇ(僚機シロッコ(ジ・O、メッサーラ)) マハラジャ・カーン…惜しい男を亡くしたねぇ(僚機ハマーン(キュベレイ)) ザビ家復興…その先に何を見てるんだろねぇ…(僚機ハマーン(キュベレイ)) 愛だの恋だの、青臭いこと言ってくれるじゃないか(僚機カテジナ) ま、何のかんの言っても、世の中を混沌とさせているのは、お前のようなルナリアンなんだなぁ(僚機ギンガナム) 気に入らないねぇ…神にでもなったつもりかい?(僚機リボンズ) 仮面被ってシャア気取りか、気にくわないねえ(僚機フロンタル) フン…エリート気取りの隊長さんか、気に入らないねぇ(僚機アンジェロ) シ「おやおや、可愛い坊やじゃないか」ア「御冗談はその程度にしていただこう…!」(僚機アンジェロ) 少佐ぁ、これからは楽させてあげるよ。ガンダムでもしっかり磨いておくんだね(僚機ガトー(試作2号機)) お互いしがない海賊稼業か。フフ…(僚機キンケドゥ、トビア(フルクロス)、ザビーネ(X2)) ふっふっふっ…おめでたいねぇ(僚機マフティー) マ「ハサウェイ・ノア。こっちの名前の方が通りが良いらしい」シ「ノア…? もしかしてあの木馬の?」(僚機マフティー) どいつもこいつもガンダムか、大盤振る舞いじゃないか(僚機属性「ガンダム」) 攻撃するたびにわざわざ叫んでりゃ、世話無いね(敵機MF,レオス(Xf)) アタシの踏み台になってもらうよ、シャア!(敵機シャア(ゲルググ)) 年寄りは黙ってろ!(敵機東方不敗) 見せてあげるよ。成り損なったガンダムの実力をさ!(敵機フロンタル) さて…ああいう顔を苦痛で歪ませるのも楽しいもんさね(敵機アンジェロ) 攻撃当たれ!(メイン射撃) どうしたね!(メイン射撃) どうしたね?(メイン射撃) 焼かれてみるかい!(メイン射撃) 派手に行こうか!(メイン射撃) 壊してやるよ!(メイン射撃) 捕えたよ!(メイン射撃) 沈め!(サブ射撃) ぶち抜くよ!(サブ射撃) コクピットを貫くよ!(サブ射撃) ぶち抜いてあげるよ!(サブ射撃) 踊ってみるかい? 止まれば当たるよ!(サブ射撃) そこ!(N格闘) はっ!(N格闘) ふっ!(N格闘) ほらほらぁ!(N格闘2段目) そらそらそらぁ!(N格闘2段目) 楽しいねぇ!(N格闘最終段) アッハッハッハ!(N格闘最終段) ちっ…!(横格闘) こいつっ!(横格闘) このっ!(横格闘) えぇい!(横格闘) ふっとばすよ!(横格闘最終段) なめんじゃないよ!(横格闘最終段) 地獄まで行っといで!(横格闘最終段) 小賢しい!(前格闘) やらせないよ!(前格闘) はああああっ!(前格闘) 目障りなんだよ!(前格闘) 甘い!(後格闘) そこか!(後格闘) そこかい!(後格闘) くらいな!(後格闘零距離射撃) たんと味わいな!(後格闘零距離射撃) ざまぁないね!(後格闘蹴り飛ばし) でぇぇい!(BD格闘) 真っ向勝負かい(BD格闘) サーベルの熱にやられな!(BD格闘) ウスノロがぁ!(N、横格闘前派生) もらった!(N、横格闘後派生突き刺し) どうした?(N、横格闘後派生突き刺し) いいザマだよ!(N、横格闘後派生零距離射撃) どきな!(N、横格闘後派生蹴り飛ばし) 痛いかい? アッハッハッハ!(N、横格闘後派生蹴り飛ばし) くらえ!(N、横格闘射撃派生) 墜ちろ!(N、横格闘射撃派生) 墜ちな!(N、横格闘射撃派生) さあ、ダンスの時間だよ(格闘CS) さぁて、奥の手を見せるとするかねぇ…(格闘CS) ちんたらしてるんじゃないよ!(レバーN特殊射撃) さっさとぶっ放しておしまい!!(レバーN特殊射撃) 今だ!(レバー入れ特殊射撃) させるか!(レバー入れ特殊射撃) 逃がすか!(レバー入れ特殊射撃) 小癪だね!(レバーN特殊格闘) まどろっこしいね!(レバーN特殊格闘) 本気出してみるかい?(レバー右特殊格闘) 余興にもなりゃしない(レバー左特殊格闘) ハッハー!(レバー前後特殊格闘) アッハッハッハ!(格闘CS中レバーN特殊格闘) 何やってるんだい?(格闘CS中レバーN特殊格闘) じわじわ痛めつけてやる…!(格闘CS中レバーN特殊格闘) 無駄だよ!(格闘CS中レバー右特殊格闘) 邪魔だよ!(格闘CS中レバー左特殊格闘) やっちまうよ?(格闘CS中レバー前後特殊格闘) 良い度胸だよ!(格闘CS中レバー前後特殊格闘) 戦うだけの能無しが…!(特殊格闘射撃派生) フッフッフッフ…!(覚醒技) 行け!(覚醒技2段目) ちょっと温めるだけで…ボン! アッハッハッハッハ!!(覚醒技最終段) シ「人殺しの時だけは息が合うじゃないか?」マ「残念ながら…な!」(連携成功時 Ξ) シ「へぇ、やるじゃないか」ア「貴様らとは育ちが違うのだ!」(連携成功時 ローゼン・ズール) 予想外の事は起こるもの…(誤射) フン、邪魔をしたのはアンタさね(誤射) 裏切るつもりは無いよ? 安心しな(誤射) わざとじゃないよ? 信じてくれるだろう?(誤射) すまないねぇ、デブリと誤認しちまったよ(誤射) 弾切れ時くそ、こんな時に弾切れかい! 弾薬切れだ! すぐ用意しな! 悪運の強い奴らだ! チッ、しくじった! 敵機接近前かい。来な! 右か! 左か! サーチ捉えたよ! ッフッフ、見つけたぁ…! もう観念したかい! 来たね、アッハッハッハ! 出ておいで! 悪いようにはしないよ ガンダム…!? 捉えたよ!(ガンダムをロック) 何だいありゃ…バッタか?(試作1号機Fbをロック) フフフ、所詮は張り子の虎…(試作2号機をロック) ガンダムの憎たらしい顔見てると殺したくなるよ!(試作2号機をロック) 遅いよ! それで赤い彗星の再来かい!?(シナンジュをロック) 見た目だけ真似してもその程度なんだよ!(シナンジュをロック) 口だけで逃げ回るばかりか(ローゼン・ズールをロック) もうおしまいだよ、坊や!(Ξガンダムをロック) 年寄りは黙ってろ!(ラフレシアをロック) 恨むならあんたの兄弟を恨むんだねぇ!(ビグ・ザムをロック) もう逃しはしないからねぇ?(ロックした敵を撃破で勝利) ここで死ぬのも悪くないだろう?(ロックした敵を撃破で勝利) シ「随分あたしをコケにしてくれたねぇ…」ア「貴様も海賊ならば、覚悟くらいしているであろう?」(ロックした敵を撃破で勝利 アンジェロ) シ「邪魔をするんじゃないよ!」ア「フン、伊達に海賊連中を手懐けているわけではないか」(被ロック アンジェロ) ア「邪魔者には御退席願おう!」シ「いい度胸だ!やってみな!」(撃墜されると敗北時にロック アンジェロ) シ「図体ばかりでかくてよく目立つよ!」マ「子ども扱いは納得いかないな!」(ロックした敵を撃破で勝利 マフティー) 被弾時ぐうぅ…っ! この程度で! 狼狽え弾など! ふん、こんなもの… 怯むとでも思ったかい! 小石にでも当たったかい 子供騙しかい!(スタン) くっ! こんな子供騙しにぃ!(スタン) 冗談じゃない!(ダウン) おのれぇぇぇ!(ダウン) 直撃!? このあたしが!(ダウン) 派手にやられたねぇ…(ダウン) ッ! 痛いじゃないかい…!(ダウン) 助けられるような命じゃないが、礼は言うよ(味方がカット) あたしに恩を売ろうってのかい? 面白いねぇ(味方がカット) …ぶつよ(誤射) 何やってるんだい!(誤射) お前はいったいどっちの味方だ!!(誤射) 良い度胸だねぇ…褒めてあげるよ(誤射) 回避時まだまだ甘いねぇ…(シールド) こんなもんかい!(シールド) 止まって見えるんだよ!(シールド) 敵機撃破時ふん、味気ないねぇ 手応えのない奴らだ ハッ、こんなもんさね! 次に死にたいのは誰だい? 逃げたっていいんだよ? ハハハハハ!! 弱い奴は戦場にいても仕方ないんだよ! シ「どうしたね隊長さん?」ア「くっ、汚い手を使ってまで勝ちたいか!」(ローゼン・ズールを撃破) シ「導くんじゃなかったのかい? あたしをさぁ!」マ「卑劣な連中は、結果だけで優劣を決めるんだな!」(Ξガンダムを撃破) ジオンの誇り、ジオンの栄光。そんなもので腹が一杯になるんなら世話ぁないね!!(敵機ビグ・ザム) せいぜい頑張っておくれ? フフフ…(僚機が敵を撃墜) あんたにはもうちょっと長生きしてもらうよ…(僚機が敵を撃墜) 被撃破時ただじゃおかないよ! アタシが墜ちる…? 手ごわい! ぐっ…随分とやられちまったね… しくじったか、ヤキが回ったねぇ…! 大事な機体だが、ここまで来ちゃ仕方ないね…! シ「くっ、やるね…!」ア「口ほどにもない! だから女と言う奴は!」(敵機ローゼン・ズール) シ「そうさ…! そうやって手を汚していけ! ハハハハハハ!」マ「言ってくれるじゃないか、悪党が!」(敵機Ξガンダム) 馬鹿が、大切な機体を…!(僚機被撃墜) 言わんこっちゃない…(僚機被撃墜) やられた!?(僚機被撃墜) 復帰時気にくわないねぇ、煮え湯を飲ませてやる! この落とし前は、きっちり落とさせてもらうさね! ここまで来たんだ…邪魔立てする奴は許さないよ! あたしを落としていい気になっている奴が、まだこのあたりにいるはずだ! 覚醒フフフ、この感覚…待っていたよ!(覚醒ゲージMAX) フン、今まで仕留められなかったこと、悔やむんだね!(覚醒ゲージMAX) さあ、連中を蹴散らすよ! 付いてきな! 選り取り見取り… 死にたいやつから来るんだね! ざっとこんなもんさね(覚醒終了) 敵は混乱しているはずさ、今のうちに畳み掛けろ!(覚醒終了) フン! 虚仮威しに乗るシーマ様じゃないよ!(敵機覚醒) 増援時どいつも倒してお手柄とは、気っ風がいいねぇ…(3-A EX) 戦況変化時なんだい、あれくらい突破出来ないのかい…歯痒いねぇ(開始30秒) こうして生きて来たんだ、今更変えられないよ(独白) 利用できるものは何でも利用してやる(独白) さあさあ慌てておくれよ…あたしゃ気が短いんだ、すぐ楽にしてあげるからねぇ(独白) ハッハッハ! いいねいいねぇ、ゾクゾクするじゃないか(独白) 戦争はいいねえ、命がゴミみたいに消えていくよ!(独白) 命に優劣があるか、死んじまえばどいつも同じさ…(独白) 何!?(敵機乱入) 聞いてないぞ!(敵機乱入) さぁて…メインディッシュをいただくよ!(ターゲット登場) 待っていたんだよ、楽しませておくれ?(ターゲット登場) 戦闘空域をくまなく探しな! 敵がいたら殺せ!(敵機全滅時) 来たねぇ? ハハハハハ!(あと一機撃破で勝利) もう逃しはしないからねぇ?(あと一機撃破で勝利) お寝んねにはまだ早いんじゃないかい?(あと一機撃破で勝利) あたしみたいな悪党が勝っちまっていいのかい?(あと一機撃破で勝利) やられっぱなしか!(あと一機被撃墜で敗北) もたつくんじゃないさ!(あと一機被撃墜で敗北) ガイド・ビーコンなんか出すな! やられたいのか!(あと一機被撃墜で敗北) しぶといねぇ!(残り30秒) あと30秒…!(残り30秒) ここまで抵抗するとは、褒めてやるさね(残り30秒) 勝利あたしの前に出てこなきゃあ、もう少し長生きできただろうにねえ! 今楽にしてやるさね! ハッハッハッハ! 今夜はあたしの奢りだよ!(味方が撃破で勝利) 残った奴も生かして帰すな! 寝首をかかれるよ!(味方が撃破で勝利) 力任せに飛び込んでくる連中の相手は楽さね(味方が撃破で勝利) 勝利は最高の美酒だねぇ。フッフッフッ…(味方が撃破で勝利) 敗北離脱する よし、逃げる! ぐぅぅっ! 覚えておくんだねぇ、高くつくよ その顔、覚えたよ…! 勝利リザルト時こっちに運が向いてきたようだね、そう簡単には離さないよ ボロい商売をさせてもらって悪いねぇ、フッフッフッフ…(大勝時) アッハッハッハッハ、アーッハッハッハッハ!(大勝時) 態勢を建て直さないとマズいねぇ、たまったもんじゃない!(辛勝時) 仮面姿は伊達じゃないようだねぇ(僚機フロンタル 僚機とどめ) あたしはあたしのやり方で行かせてもらうさね(僚機アンジェロ 自機とどめ) フン…袖付きの親衛隊長は飾りではないか(僚機アンジェロ 僚機とどめ) 眩しいねぇ英雄さんは(僚機ガトー(試作2号機) 僚機とどめ) さよなら、坊や。楽しかったよ(敵機コウ(Fb)) 日陰者の気持ちなんて分からないだろうねぇ(敵機ガトー(試作2号機)) 敗軍の将は悲惨なもんだね(敵機ガトー(試作2号機)) 敗軍の将は潔くなぁ…(敵機ガトー(試作2号機)) おやおや、英雄さんに失礼しちゃったかしらねぇ?(敵機ガトー(試作2号機)) なんだこの腹立たしさは…アタシは勝ったんだよ!(敵機マフティー) 饒舌な男は嫌いだね(敵機フロンタル) 口先は達者でも、その程度さね(敵機フロンタル) 楽しかったよ、坊や。また遊んであげるさね、フッフッフッ…(敵機アンジェロ) 敗北リザルト時このままじゃ終わらないよ? やられたね…アタシとしたことがぬかったよ! 艦隊を退く! 勝ち目のない戦いは続けても無駄だよ! くそっ…立て直すのにどれだけかかると思ってんだい! チッ、遊びが過ぎたか…(敵機アンジェロ) シャアの再来ってのも、あながち間違いじゃないか…(敵機フロンタル) 焼きが回っちまったかね…(敵機コウ(Fb)) あたしはこうして生きてきたんだ…サイド3でぬくぬくと蹲る者達の、顎で扱われ!(敵機ガトー(試作2号機)) ふん、その理想とやら、どれだけ貫けるかねぇ(敵機マフティー) コンティニューあたしゃ気が短いんだ。さっさと決めとくれ やっと日向に出てきたんだ、このまま終わるのは御免だね まだツキは残っていたようだねぇ、フッフッフッフッ…(継続) あたしと地獄まで付き合うってのかい? 物好きだねぇ(継続) ハッ、アクシズなんて辺境に導かれた日にゃ、商売上がったりさ!(終了)
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番号 略名 正式名 219 モンド モンド・アガケ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 8 9 9 15 9 A 5 7 8 8 14 8 B 4 6 7 7 13 7 C 3 5 6 6 12 6 D 2 4 5 5 11 5 E 1 3 4 4 10 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰がしない場合アーガマ(ネェル・アーガマ)隊解散 or退役申請NO 一般E ウォン・リーのアーガマ隊解散の要請にYESでビーチャと共に離脱 orネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 コロニー志願兵募集計画実行 一般E エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入一般E アクシズ・グレミー エゥーゴ撃破後アライメントLaw(80%→)で加入 一般C アライメントChaos(←20%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 曹長D(経験50) 味方会話キャラ ビーチャ ジュドー&ビーチャ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ビーチャ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 見るべき能力が耐久くらいしかない連邦の高官にも匹敵する低能力。シャングリラの面々で一番使い難いパイロット。テム・レイ軍以外では参入も遅く初期ランクも低いが、テム・レイ軍では人材不足の為こんなのでも頭数として使うしかない。MSやMAに乗れるのが救いか。ちなみにエゥーゴ編でティターンズ滅亡後、アーガマ隊へのZZ補給後に発生するウォン・リーによる解散要請にYESを選ぶとビーチャと共に逃亡・離脱してしまうので注意。 うんちく等 ジュドーの幼馴染でジャンク屋仲間。ビーチャとコンビを組む。軍艦暮らしに嫌気が差し(但し既に規律は相当緩かった)、アクシズに寝返ったこともあったが、そこの待遇にも堪えかねてアーガマに戻った。アーガマではメカニックとしての腕を買われイーノ同様にサポート組に回ることが多かったが、Mk-Ⅱや百式で出撃することもあった。MS搭乗時は目立つ活躍はほとんどしていないが、それでも無事終戦まで戦い抜いている。ビーチャ共々トラブルを招く問題児ではあったが、ムーン・ムーンのラサラと良い仲になり、タイガーバウムでその死に見舞われた事で、戦いへの意識を大きく変え成長する事となる。特に、エマリー戦死後の仲間とのやり取りでは、序盤の彼からは想像もできない強かさを見ることが出来る。なお、外部出演の際はルー・ビーチャ・エル・イーノとセットでニュータイプとして扱われることが多いが、本作ではニュータイプとして扱われているのはルーのみで、モンドはニュータイプには覚醒しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久が高くMAに乗れる…テム軍では守備戦力としてうってつけである。 -- 名無しさん (2010-01-15 22 45 40) この能力値ならビグ・ザムと相性いいですね -- 名無しさん (2010-05-14 16 42 40) グレミー軍Lawモードでも加入するけど、加入時期が非常に遅くカオスモードで参加するプルクローン軍団や強化マシュマー&キャラ達と比べるとあまりにも見劣りする。 -- 名無しさん (2012-03-14 19 23 23) グレミーLawはルーを加えるためのロマンプレイ。耐久があるのだから、艦船に乗れたのなら、少しは役に立ったのに。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 59 26) グレミーLawの使い道として、何故か最初に1つ配備されている、ガルダが残っているなら、それに乗せるといいかも? 耐久が高いので、大事なガルダの生存率を上げてくれるはず。 -- 名無しさん (2012-11-09 21 35 43) 最初から参加する勢力が1つでもある点で参戦の遅い他のシャングリラチルドレンよりは恵まれてると思う。 -- 名無しさん (2020-07-23 05 26 26) しかし、何故テム・レイプレイだと最初から所属&どんな待遇にも耐えてくれるんだろうか?(他メンバーは使用に条件が付く) -- 名無しさん (2020-07-23 07 06 41) こいつって劇中メカマンらしき姿があったかな? あっ、書いてて思い出したけど、まさか叩いて動かしたあのムーンムーンの巨神兵か? -- 名無しさん (2020-11-06 19 58 31) スパロボではニュータイプ能力があったのでSランクでNTレベル1でも良かったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-02-01 12 05 58) Gジェネだとニュータイプじゃないけどな -- 名無しさん (2021-02-02 11 11 05) せめて格闘があと2ぐらい高ければ…いやそれでも使いにくいか。 -- 名無しさん (2022-08-25 09 37 43) 今の今までモンド・ア「カゲ」だと思ってた。モンド・ア「ガケ」だったのか。勉強になりました。 -- 名無しさん (2022-08-25 20 47 07) ↑3Gジェネならアドバンスでジュドー以外のシャングリラメンバー全員低レベルNTだったな。リィナすら -- 名無しさん (2022-08-26 17 22 04) テムレイ軍での初期階級は曹長。後にアライメントで加入するジュドーらシャングリラの面々は初期階級一般なので、コイツが一番の出世頭ということになるなw -- 名無しさん (2022-09-05 17 00 59) シャングリラの面々の中で最初から何処かの軍に所属しているのって彼だけでは?そういった意味では優遇されていると言えるのかな? -- 名無しさん (2024-08-16 12 53 35) 名前 コメント
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パラス・アテネ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 197 PMX-001 図鑑:パラス・アテネ生産:パラス・アテネ兵器:パラス・アテネ 支援型重モビルスーツの試作 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 21.6m Weight 65.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 23 - 22 ボリノーク・サマーン ジオン公国軍:寸評を参照 開発前作中コメント 遠距離からの支援攻撃に特化した、重MSを開発する。砲撃能力を重点的に強化することで優れた支援能力の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1750 資源 11050 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S2 耐久 900 運動 30 物資 400 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(パラス・アテネ/ベースジャバー搭乗) 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン公国軍※特殊条件 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 300 70 1-2 シールドミサイル 100 65 1-1 ビームサーベル 225 80 0-0 メガリュウシホウ 140 65 1-2 オオガタミサイル 280 60 2-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:画面外から飛んでいく大型ミサイルがステキな、武装満載の大型MS。武装が豊富かつ地形適性も良好なため、ある程度射撃値のあるキャラを乗せて第3武器まで使えば、ハイザック・カスタム2部隊分くらいの攻撃力を発揮する。また、エゥーゴVE及びティターンズ・シロッコVEのオーバーテクノロジー機体なため、序盤戦でメッサーラ、リック・ディアス等とスタックさせれば相当な殲滅力を見せてくれる。第2・第3武器を含めると射程2の方が攻撃力が大きいため、主な使い方はパイロットを乗せての間接射撃。ハイザックC、ガブスレイ等の間接攻撃部隊の先頭に置けば、反撃からスタックを守る盾としても働くため、量産機補充コストの節約になる。また、耐久が高くシールドもあるため、拠点防衛に中堅パイロットと一緒に置くとかなり安定して持ちこたえてくれる。ただし、前作より強化はされているものの機体が重く、運動性が量産機並(マラサイと同じ)であるため、同程度のコストレベルのZガンダムやキュベレイなどを射程1で相手にすると全く歯が立たない。正面からやりあうのはMk-Ⅱ辺りが限界。生産には11050もの資源を要し、その面でのCPは非常に悪い。開発だけはしておき、出来上がった試作機を廃棄して他の指揮官機や支援量産機を調達するのも合理的。ジ・Oやゼク・ツヴァイなど資源をドカ食いするMSが新たに登場したら、その資源の足しにするのも有効。一方で資金は1750と極めて安く、SFS使用可能機では最安値の部類に入る。破棄すれば資源は回収できるので、一時凌ぎ用の機体としては追加生産も一考の余地がある。生産に2ターンかかることもあり、この機体で凌ぐ場面もそうないかもしれないが。開発勢力の中でジオン本国では通常、本機は提案されないのだが、メッサーラのプランを奪取し、開発完了すると何故か普通に本機が開発提案される。単純なミスなのか、ジオンにシロッコ参加のイベントが没になったのか、プランだけでも入手するイベントが没になったのかは永遠の謎。 うんちく等:シロッコがメッサーラ、ボリノーク・サマーンと同様、ジュピトリスで建造したMS。大型の機体フレームを用いて、対艦戦闘用として仕上げられている。主な搭乗パイロットはレコア・ロンド。Zの本放映当時(1985年)、ラスボスたるジ・Oのデザインがなかなか上がって来なかったので、各アニメ誌では本機がラスボスであるかのような扱いをしていた時期があった。本機のシルエットを特徴づける背部の大型対艦ミサイルは、意外なことに劇中では登場していない。また、放送当時のキットに至ってはビームガンやシールド、ビームサーベルなどの劇中で使用した武器さえ一切付属していないという寂しい物であったが、近年発売されたHGUC版で、ようやく全武装が揃った状態で模型化された。なおパラス・アテネとはギリシャ神話の知恵の女神、いわゆる女神アテナである。MSの方は残念ながらアイギス(イージス)の盾ではないし、搭乗したのは乙女でもないが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程2の火力が最強で、鈍足、低運動、中命中に射程3以上が無しとクセがある性能。一般量産期相手にすると防御されて削れない。エース機相手には当たらない。隣接すると火力が物足りない。支援攻撃は豊富な武装が生かせない。イマイチに見えるが、射程2であれば反撃してくるキャノン系に相性が抜群。3機まとめてスタックするか、お供にハイザックCがオススメ。 -- 名無しさん (2011-06-06 23 44 17) νガンダムより高い耐久を生かして、スタックの最前列に立たせるのも有効。さすがにトップエースを相手にすると落とされる危険があるが、量産機相手ならば安定して耐えてくれる。拠点での単機防衛ならば間接攻撃もあるため非常に優秀。 -- 名無しさん (2011-08-31 20 30 25) 性能的にマークIIとやりあうのが限界というのは、悪い意味で原作を再現したとも言えなくない。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 48 17) ジオン本国第二部にてメッサーラ奪取開発→ボリノーク・サマーン提案・開発→本機提案を確認。メッサーラの奪取がジ・Oを除くPMXシリーズ開発の鍵になっているようです。 -- 名無しさん (2013-03-12 13 24 28) アクシズでメッサーラを奪取開発完了したのに、ボリノークサマーンのプランが提案されない。敵性が必要なのかな -- 名無しさん (2013-03-19 16 47 28) ↑提案されるのは、連邦ジオンティタのみ。 設定ミスか、開発段階ではシロッコがジオンに入るシナリオもあったが、削除されて、プランのみ削除し忘れかのどっちかかと。 -- 名無しさん (2013-03-24 02 51 16) アクシズ序盤の難敵。シロッコが乗っていることが多く、グワダンやノイエジールを一撃で沈めてくる。攪乱幕を使ってもシールドミサイルと格闘だけで、けっこう持っていかれるし、2マスから攻めると恐怖の大型ミサイルを食らう。 -- 名無しさん (2014-04-06 10 33 54) ジオの火力を補う火力支援が目的の機体なはずだが、スタックさせるのはゲーム的に相性が悪いのが悲しい -- 名無しさん (2014-08-13 02 31 57) 拠点攻略でワラワラいる量産機を削るには優秀。最前線で戦えるのはせいぜい2戦くらいだが、射撃よりの中堅乗せてエースのいない部隊を襲わせたり、集団の側面を崩す/守るぶんには火力を遺憾なく発揮する。 -- 名無しさん (2016-06-05 19 42 05) 射程2の高火力と高耐久+シールドありで、優秀な間接攻撃部隊の指揮官機になれる。ティターンズでは同時期の間接攻撃機はもろいガブスレイであろうから、本機のような限定された高性能は歓迎されてもいいだろう。また、特筆すべきは格安な資金である。その分資源は多くかかるが、メッサーラなどの射程2で運用する部隊をすでに運用しているなら、これらを廃棄しつつ必要な資源を確保し、その役割を引き継げるだろう。同時期に間接攻撃力で比肩できるユニットはおらず、コスト的にも優秀。 -- ああああ (2016-10-27 00 30 34) 基本性能は砲撃代わりに盾と格兵が付いたFAZZ。中堅パイロットであってもランク次第で有人機のFA-MkⅢ・陸百・ザクⅢ辺り迄なら殴り勝てるが、流石にΖやバウ相手には運動性の差から躱され打ち負ける。支援機としては高耐久で前衛の被害担当に向き、ビーム実弾混成で撹乱膜有り無しどちらにも対応と使い易い部類。 -- 名無しさん (2017-11-20 21 54 06) 敵でシロッコが乗ってきた場合、序盤以外はカモである。限界と運動でまったくシロッコの能力を生かせない。殲滅能力だけは高いので無闇に射程1で仕掛けるよりは支援を入れるべき。高耐久を台無しにするほどの運動性。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 27 55) 自分で使うよりも敵として出た時の印象が強い。撹乱膜を張って射程1でカモるのが吉。大群相手だとその状態にまで持っていくのが大変なのだが…。またこの組み合わせに限った事ではないが、ウチュウ~など重要拠点でなく、通り道としても必要ない場所にシロッコ付きで出てくれば撃墜せずにずっと飼い殺しにする手もある。厄介なシロッコとその取り巻きが二度と登場しなくなるだけでティターンズは随分とラクになる。 -- 名無しさん (2018-07-01 23 59 24) 大型ミサイルを搭載して、エウーゴ艦隊に放つ様なシーンを劇場で見たかった。レコアさんよりもうちょい能力の高いパイロットを乗せてあげたかった。 -- 名無しさん (2019-05-18 17 06 49) 戦艦やMAには発動の不安定な大型ミサイルに頼らずビームサーベルで切り込むと戦果を上げられる。 -- 名無しさん (2019-08-19 19 32 52) 移動6といい感じに遅く、様々な支援機ともしっくり噛み合う。隣接しないと戦えない量産機なんかをミサイルで一方的に叩いてやろう。 -- 名無しさん (2020-05-04 21 19 55) 射程2の実弾はオオガタミサイルしかないため対IF用支援機として使える。流れ弾程度では落ちないのでゼクアインの盾役にもいい。 -- 名無しさん (2020-05-04 21 38 33) 小説版ではレコアは裏切らないので、サラの最後の乗機になる。こっちは一応乙女か -- 名無しさん (2020-07-18 18 57 50) 射撃以外のステータスが平凡または絶望的なパイロットに乗せて後列に置けば安全かつ射撃武器もフル活用出来る。候補はソンネンとキースだが、前者はメッサーラのプラン強奪から自前開発、後者は加入した頃には既に最終局面とあまりにタイミングが悪すぎる。 -- 名無しさん (2020-07-29 07 04 15) 耐久考えると中列でいんじゃね? -- 名無しさん (2020-07-29 13 57 51) 射撃全部が発動すればネモ3スタックぐらいなら半壊させられる。サーベルの切れ味も悪くないが反撃で斬られた後に敵ターンで狙われると少々危険なので前には出さない。 -- 名無しさん (2021-04-24 16 42 01) 無印では運動性が22とグリプス戦役のMSとは思えないほどののろまだった。・・・ことを思えば幾分マシか -- 名無しさん (2021-05-10 17 04 48) ある程度のパイロットが乗っていたら流石に油断しない方がいい。特にこっちがVE以外のアクシズの場合、これに乗ったシロッコ(と量産されるサイコ共)を処理するのが結構大変。 -- 名無しさん (2021-05-10 18 25 40) 自分で使うと運動も命中も低くて弱いのにアクシズ序盤でティターンズが量産すると硬いわ撹乱膜が効かない射撃あるわで処理しづらいウザい奴 -- 名無しさん (2021-06-20 15 09 49) 極端な射撃専用機なので、アデルとかヴィッシュあたりが適任かな -- 名無しさん (2021-06-20 20 36 03) 大規模戦闘で、トリアエーズ防壁禁止プレイ時(良心の呵責のため)、量産機の消耗を抑えるため、最前線の先頭に配置し戦線を組んでも耐久が高いため攻撃対象から外されることが多い気がするので、割と生存性は高い。勿論、タコ殴りされないよう配置には気をつける必要があるが。 -- 名無しさん (2022-02-16 12 57 06) 迂闊に前に出しすぎてハマーン入りキュベレイにみじん切りされる事故がよくある -- 名無しさん (2022-12-30 11 35 00) 新規生産するような機体ではないけど開発サンプルはシローみたいな耐久射撃パイロットを乗せると結構いい仕事してくれる。FAガンダムとかそっち系の系譜の機体。 -- 名無しさん (2023-10-02 00 26 58) 大型ミサイルのアニメを見たいためにアデルなんかに乗せて使ってるw -- 名無しさん (2023-10-02 14 18 34) 考えてみると非常に安価なMS1750で生産可能、耐久が高いのでそうそう落ちず、何か作りたい時は資源に変えてもあまり損にならない -- 名無しさん (2024-01-19 14 28 39) ここまで使い辛い単機が多いため量産する事が多いMS、耐久900運動30というのはサイコガンダムより上、Iフィールドはないがスタックが可能なため落ちにくい。資金が安いためジ・Oが出来たら解体してそちらに資源を回す手もある。ただ、ジ・Oが出来てからも量産機狩りには十分 -- 名無しさん (2024-04-27 01 44 00) 資源効率いいよね -- 名無しさん (2024-05-01 00 56 16) 耐久がサイコガンダムと同じって、タフネスw -- 名無しさん (2024-09-04 18 22 15) 名前 コメント
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rupito1219とは、日本のScratcherである。 現在中学2年生であり、岐阜県在住である事がわかっている。 現在、rupito1219のアカウントは永久BANをされている。 概要 rupito1219は、日本のScratcherで、無能運営により永久BANを二度経験するほどの害悪Scratcher。 特筆すべき点は、やはりそのアカウントの多さである。 歴代アカウントをまとめると、 rupito1219 wankodaisuki tabitabisan(乗っ取りによりアカウントが削除されている) rishetta(現在別人が使用)06S- tabitabisan_sabu kaze_hiita_man と、多くのアカウントを利用して運営から逃げているScratchに貢献している。 また、偽マフティー教の開設者である。 さらに今までにファンを名乗るアカウントも出てきており、彼はストーカーファンを多く獲得している。 なぜファンを獲得しているのか? なぜ人気なのかを探ると、彼の人物像だと思われる。 友達の手助け(プログラム、デザイン、論争など) 進められたものは取り入れる 誰とでも仲良くなる 個人の問題に向き合う など、様々な角度から人の良さが伺える。 そして、アカウントが変わるに連れて、 性格がおかしくなっている性格が変わっていっていることから反抗期などに入り、年相応の成長をしているようだ。
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 太平洋(敵エリア) マッドアングラーイフリート改ゲルググ[青の部隊仕様]ザク改ゾゴックズゴック ドライゼ 大佐ククルス・ドアン 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 インドネシア(敵エリア) サイコガンダムMk-Ⅱファットアンクルゼク・アイン指揮官用・武装C[第二種兵装]ディザートザク マシンガン装備ザクⅡ陸戦型 マゼラトップ砲装備ズゴックEハイゴッグザクマリナージュアッグ マリオン・ウェルチ 少尉ウォルフガンク・ヴァール 少佐 ※エリア制圧後に運用可能 インドシナ(敵エリア) グレイファントムガルスJガ・ゾウムマラサイガザCザク・キャノンドダイ ※エリア制圧後に運用可能 ヨーロッパ-3(敵エリア) グフ重装型 ※エリア制圧後に運用可能 スカンジナビア ザンジバル改良型ザクⅢギャプランハイザック・カスタムハイザック マシンガン装備ガザDドワッジ改 バーナード・ワイズマン 大尉 アフリカ-2(敵エリア) ギャロップドム・トロピカル・テストタイプドワッジドム・トローペンザク・デザートタイプザクタンク ※エリア制圧後に運用可能 ア・バオア・クー(中立エリア・戦闘中) ムサイ最終型ギラ・ドーガ指揮官用 レズン専用機ガンダムMk-ⅤZⅡ ギュネイ・ガス 少尉クェス・パラヤケン・ビーダーシュタット 少佐 グラナダ(敵エリア) クィン・マンサ ※エリア制圧後に運用可能 サイド1(戦闘中) ティベ量産型バウ量産型バウ量産型バウムサイ最終型アクト・ザクアクト・ザクアクト・ザクアイザック[青の部隊仕様] トワニング 中将レズン・シュナイダー 少尉 サイド2(敵エリア) ムサイ最終型リゲルグシュツルム・ディアスシュツルム・ディアス イリア・パゾム 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド3(敵エリア) グワンザンドーベン・ウルフドライセンドライセンシュツルム・ディアスシュツルム・ディアスリック・ドムⅡドラッツェ ユーリー・ハスラー 中将カリウス 少佐 ※エリア制圧後に運用可能 サイド4(敵エリア) ムサイ最終型バウ量産型バウズサ ブースター装着タイプ アリアス・モマ 大尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド5(敵エリア) ムサイ最終型ジャムル・フィンジャムル・フィンジャムル・フィン ダニー 大尉デル 中尉デューン中尉 ※エリア制圧後に運用可能 サイド6(敵エリア) グワダン量産型キュベレイガルスJガルスJズサ ブースター装着タイプズサ ブースター装着タイプガザEガザE ラコック中将プルクローン1 中尉 ※エリア制圧後に運用可能 アクシズ(敵エリア) サダラーンザクⅢ改R・ジャジャハンマ・ハンマ ※エリア制圧後に運用可能 茨の園(敵エリア・戦闘中) エンドラキュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機リゲルグ量産型バウシュツルム・ディアスムサイ最終型リック・ドムⅡリック・ドムⅡリック・ドムⅡ ライル 中佐シャア・アズナブル 大将モニク・キャディラック少佐オリヴァー・マイ 大尉ナナイ・ミゲル 大尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 改造元のシナリオから多くの変更が加えられており、ゲーム性が全く異なっている。 特に大きいのは、本拠地(と月面都市)以外の拠点全てが通常拠点になっていることだろう。 これにより、戦線が伸びれば伸びるほど補給が困難となる。 しかも肝心の本拠地サイド1も戦闘中であり、生産は不可能。 おまけにしばらくの間はボーナスユニットによって生産ドックが占有されており、 戦闘が終わってもしばらくの間は生産力が制限されている。 その代わりに、各地に潜伏しているジオン残党部隊を糾合することで戦力の拡充が可能となっている。 上の一覧を見て分かる通り、その殆どが再生産が出来ない貴重品であるため、たとえ旧式兵器であっても大切に扱おう。 なお敵エリアに配置された部隊は、そのエリアの戦闘に敗北すると消失してしまう。 特に激戦地になりやすい、グラナダに配備されたクィン・マンサ(クシャトリヤの代わり)は非常に強力であるため、 確実に入手できるよう、攻め込むタイミングは慎重に判断したい。 開始時に生産可能な兵器は、なんとHLVのみ。ザクどころか、ガトルすらない。 幸いギラ・ドーガとエンドラ(ムサカの代わり)の開発プランが提案されているため、 サンプル機を入手するためにも倍額投資して早めに完成させたい。 後者は後々の地球降下作戦に必須であり、複数初期配置されているムサイSから改造することができる。 改造することによって壁としての運用も可能になり、かなり戦線が安定するので是非とも改造しておきたい。 (ただし、貴重な囮ユニットである「コムサイS」製造機でもあるため、少数は残しておくと便利である。) カプール(ゼーズールの代わり)はしばらく降下させられないが、廃棄で資源に変換できるので投資だけはしておくと吉。 技術投資しても、開発可能なのはMS28のギラ・ドーガSと基礎30MS29のメッサーのみ。 サザビーどころか、ヤクト・ドーガすら開発できない。 ただしサイド1の生産ドックには1機ずつ生産登録されており、時間経過によって使用可能となる。 生産される兵器とターン数は以下の通り。 レウルーラ(5)、ヤクト・ドーガ+f(10)、ヤクト・ドーガGG+f(15)、サザビー+f(20)、 αアジール(25)、ナイチンゲール+f(25)、Ξガンダム(30)。 宇宙 自軍エリアは本拠地のサイド1のみ。しかもおまけに戦闘中。 サイド1の戦力はバウ3部隊くらいしか当てにならないため、 ロンドベル隊とティターンズ残党との三つ巴を有効に利用し時間を稼ごう。 ア・バオア・クーでは、斥候部隊がグレミー軍残党と交戦中。 かなりの戦力差があるものの、パイロット及びユニットの質ではこちらが利がある。 敵部隊が散らばっているので、迅速に部隊を合流させつつ、敵を各個撃破していけば、充分挽回が可能。 未覚醒のギュネイ(ヴィンセントの代わり)とクェス(クロエの代わり)のレベル上げに利用してしまおう。 茨の園では、シャア総帥率いる本隊がキマイラ隊残党及び連邦軍と交戦中。 シャアの赤いキュベレイは充分強力なのだが、キマイラのエース部隊相手に無双は不可能。 原作通り適度に削ったあたりで、一旦引いて態勢を立て直すのが賢明だろう。 本拠地サイド1が陥落してしまうとゲームオーバーなので、まずはそちらの防衛に専念するといい。 敵エリアに配置された部隊は、その拠点を落とすまで運用できないが、士官はこの限りではない。 即座に解任して、激しい転戦になるスカンジナビアの地上部隊に配属しよう。 地上 自軍エリアは、通常拠点のスカンジナビアのみ。 部隊数こそそれなりに見えるが、大半は敵拠点に配置されており、しばらくは運用できない。 バーニィ(ブラウンの代わり)率いるスカンジナビアの部隊で、迅速に他の部隊と合流したい・・・ところだが、 流石にこの部隊数で東南アジア方面まで向かうのは至難の業。 まずはオデッサを落とし、原作通り一度宇宙軍と合流しよう。 折を見てインドかオーストラリアに降下し、部隊数を増やしていくと安定する。
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62 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/23(木) 01 28 20.33 ID ??? キャプテンもウィルスにかからないとは限らないじゃない! 63 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/23(木) 01 47 04.84 ID ??? セレーネ「カスペルノートンバスター入れてるからだいじょぶ」 死神「まるでごった煮で不格好な名前ね…マフティー・ナビーユ・エリンのようだわ」 64 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/23(木) 07 28 36.67 ID ??? 63 キャプテンはWindowsが入っているのかな? 間違いないのはセレーネがいぢり倒していること 65 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/23(木) 07 41 00.56 ID ??? 64 アムロ「させるか!」ガシッ! セレーネ「なんでよー! 私に任せてくれたら、 キャプテンの性能は飛躍的に上がるのよ?」ギリギリ アムロ「トラブルが出たらお前にしか直せんだろーが! テスト機って言ったってキャプテンはウチの『製品』なの! ワンオフ物のスターゲイザーと一緒にするな!」ギリギリ 66 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/02/23(木) 07 46 16.42 ID ??? 65 開発者が「仕込む」というのもありそうな話だし チュン・ユン「アイヤー!ロジックボム!!」
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ナナイ・ミゲル 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 年齢:不明 兄弟スレでの扱い ネオジオン社の幹部を務める才色兼備の女性。 社内の正式な役職は不明だが、シャアの秘書的な立場で付き従う。原作設定からいろんな役職を兼務している可能性もある。 そしてシャアの愛人。実質シャアの公私両面にわたるパートナー。 シャア爆発しろ。 若くないわけではないが、シャアがララァ・スン(享年17歳)のことを忘れられないことや、彼の周囲をうろちょろするクェス・パラヤ(13歳)の存在、彼のロリコン疑惑などのせいか、年齢に関しては過敏なところがあり、アルに「(綺麗な)おばちゃん」と言われた時は本気でへこんだ。 原作での扱い ネオジオン軍のニュータイプ研究所長兼作戦士官。ニュータイプ研究所長としては精神の安定と高いニュータイプ能力を両立させた強化人間ギュネイ・ガスを育成し、作戦士官としても別働隊でアクシズ落としの前哨戦のルナツー攻略の指揮を取るなど、非常に有能で、シャアの信用も篤い。 プライベートではシャアの愛人であり、彼が「ジオン・ダイクン」の息子としてネオジオン総帥という道化を演じる苦悩やアムロへのコンプレックスを知る数少ない人物。アムロと直接の面識はないものの、「優しさがニュータイプの武器と勘違いしている男」という彼の実像に近い評価をしており、洞察力の高さがうかがえる。 ニュータイプ研究者だが、彼女自身ニュータイプの素養があるようで、母艦レウルーラから前線でシャアがアムロの戦いに敗れた瞬間やアクシズに埋められるところを悟っていた様子だった。 その後の行方は不明。アクシズ落とし後のネオジオンの中には姿は見えない。 公式な年齢は不明。原作者は「シャアが抱きついても恥ずかしくない女」としてデザインしたとコメントしている。 担当声優がハマーン・カーンと同じ。そのため、PSのガンダムゲームの警告メッセージではこれがネタにされている。 主な関係者 シャア・アズナブル ギュネイ・ガス クェス・パラヤ ハマーン・カーン 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに)
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ガンダムバトルロワイヤル シャア専用classic@2ch掲示板にある、企画型リレー小説スレッド。現在、第四回。 (PSPで2006年発売のゲームと同名だが、たぶん関連性は無い) (補足求む) 2chにはSS投下用の本スレのみ存在。それ以外の雑談は全て外部の避難所で賄われる。 なお第1回では本スレも外部板(通称アクシズ)に移行した状況で完結を迎えたが、当時のログは既に消失している。 外部リンク ■支援サイト 【第四回】 第四回ガンダムバトルロワイヤル情報集積所(ログ保管庫、消失)第四回テンプレ(ルール、消失) ガンダムバトルロワイアル緊急避難所(したらばBBSの専用板、閉鎖) 【それ以前】 ガンダムバトルロワイヤルログ倉庫(第一回~第三回ログ) 第三回ガンダムバトルロワイヤル管制室データフォルダー(まとめサイト、消失) シャア専用@アクシズ(外部板。閉鎖) ■スレッド 【第五回】 ガンダムバトルロワイアル新大会やろうスレ(現行スレ) 【第四回】 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 第十一章 ガンダムバトルロワイヤル第四回大会 最終章 【第三回】 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第一章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第二章 ガンダムバトルロワイヤル第三回大会 第三章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第四章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第五章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第六章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第七章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第八章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第九章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第十章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第11章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第12章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第13章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第14章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第15章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 第16章 ガンダムバトルロワイヤル 第三回大会 最終章 【第二回】 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会lt;二章gt; ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第三章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会第四章 ガンダムバトルロワイヤル第二回大会終章 【第一回】 ※3スレ目まではhtml化されており閲覧可能 ガンダムでバトルロワイヤルやってみよ~ 【生存21名】ガンダムTHEバトルロワイヤル【死亡1名】 【知略】ガンダムバトルロワイアル第3章【陰謀】 【裏切り】ガンダムバトルロワイヤルpart4【信念】 ガンダムバトルロワイヤル最終戦場(消失) 【裏方】 ガンダムバトルロワイヤル避難所 ガンダムバトルロワイヤル避難所part2 (「管制室」スレッドはアクシズ閉鎖に伴いすべて消失)ガンダムバトルロワイヤル管制室 ガンダムバトルロワイヤル第二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第三管制室 ガンダムバトルロワイヤル第四管制室 ガンダムバトルロワイヤル第五管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第六管制室 ガンダムバトルロワイヤル第八管制室 ガンダムバトルロワイヤル 第九管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十一管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十二管制室 ガンダムバトルロワイヤル第十三管制室 アクシズ鯖落ち時 避難所(現行スレ、、閉鎖)